我看了远古泰坦尼克守卫者在的设定数据
(相关资料图)
感情就两个字
我也不多说了,数据自己看吧
注意看红圈的地方,激光的标注是终级攻击,也就是当成大招用
也就是意味着正常技能使用是尖刺
血量介于凋零骷髅和末影巨人之间,伤害7500是对普通生物的,差不多也是折中的
我简单的算一下,末影巨人对大型的伤害是1200,对普通生物是10000,前后差距比例为
凋零骷髅对大型的伤害是720,对普通生物是5000,差距比例为
取平均值远古的比例就应该是,大约是975到1050之间,对泰坦伤害和困难凋零骷髅差不多
激光伤害没有明确给出,但是根据近战和远程的比例来代换一下就是7500×4=300000!
这个是对普通生物的伤害,对于泰坦的话
就折个中(975+1050)÷2=,约个1013,乘以四就是4052伤害,大约为末影巨人镭射眼的两倍,而且是单次伤害
这个面板有点高,怪不得作为必杀技
那是因为你没看到回血
tm每秒50滴?这什么概念?
一帧是秒,大约每帧是2-3血左右,就比铁傀儡快一点
(冷知识:远古守卫者回血是每秒60-125血,大约每帧3-6血)
确实挺乐的,不过再看下官方排名
千万不要以为那个我的世界是直接拿着来跨版本对比啊,泰坦尼克守卫者都是纯实力第二的普通泰坦
并且还有一点,官方默认是白天的战力,并且100%纯近战
从僵尸设定比爬行者弱就看出来了
那意味着什么呢,0.495远古守卫者连白天凋零骷髅都打不过
白天凋零骷髅啥战力来着?ender你这打压的是不是有点狠了?
具体数值我也模拟测试了一下,战力换算过来大概就是能把白天凋零骷髅打掉3/4血
确实挺合理
现在知道为什么正常模式铁傀儡打不过末影巨人吧
不是因为末影巨人亲儿子,ender就是打压原版高层战力,而且是按照原版比例打压的
为了战力看起来平均一点
原版远古守卫者比铁傀儡弱得多,所以铁傀儡和末影巨人平起平坐,远古就只能是最弱
包括效用型都打压成那样,铁傀儡也仍然比石像鬼厉害的多
而且说句题外话,泰坦尼克守卫者的数据真可以
450每秒大概就是每帧,有普通泰坦回血的平均值
伤害有600,这是对泰坦伤害(应该是和烈焰人一样的特性,对普通生物和对泰坦伤害一致),和烈焰人猪人一样
等于说就是个血量35000的烈焰人或者猪人
并且激光伤害的话,按照比例就是×600=1050,基本上同级对战直接秒了,而且还不像远程弹射物会打不满,这东西没法躲,100%击中
泰坦尼克守卫者都强成这样,远古也没理由会那么弱,唯一的理由就只有被打压
并且后期版本设定更弱
官方的预告排名里面远古守卫者仍然是最弱,连卡掉一堆技能也只能打掉凋零骷髅1/5血的恶魂都打不过,要真打起来那不得被凋末无伤?还是掉1/8血或者1/10血?
得了吧,也不会好哪去
序:
铁傀儡被削成那样有一堆人退坑泰坦,说不好宁愿去继续玩,这为什么?
坚守者泰坦还没出就有一堆人拿来和末影巨人对比争议,这又是为什么?
为什么变种爆出来被删除也无人问津?
厨力是能扭曲一切的
远古有什么?召唤物只有个强化怪,要背景没背景,要人气也没人气,要技能没技能,要动画也没啥动画,要强度更没强度,就这逼样,在战力的争执中分分钟被玩家刷下去
哪怕他是最强都给你说成最弱,就和v7烈焰人一样,即使再强又有谁在乎他
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